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   O Modo de Batalha nada mais é do que uma amplificação de poder dos personagens. Todos passam por umas missões testes para adquirir a força superior de batalha até o momento.

   Com o Modo de Batalha, você terá condições para matar até aquele boss que tanto lhe matou anteriormente, porém há um tempo de duração para usá-lo.

Modo de Batalha

   Sempre ouvimos alguém falar que o ARQUEIRO tem um alcance de ataque comparável ao do MAGO (muitos dizes que MA é maior, porém há suas controvérsias) e um dano quase igual ao do MA. O que diferencia o AA do MA é a velocidade de ataque (fora o arcoZINHO ou o cetro/cajadoZINHO. kkkkkkkkkkkkkkkk), o que faz muita diferença para os arqueiros da vida.
   Concluímos através disso que a distribuição do arqueiro pode ser dada como:

 

70% ALL ATTACK TYPES

15% CRITICAL ACCURACY

15% ACCURACY

 

   Pode distribuir também:

60% ALL ATTACK TYPES

20% CRITICAL ACCURACY

20% MAX HP

 

   Adequando da maneira que achar melhor.

   Venho dizer que, tais avisos não são uma ordem obrigatória, já que há algumas outras maneiras, porém eu decidi definí-las e simplificar de tal maneira que fosse mais similar a todas as versões.

   O FORCE BLADER, conhecido por muitos como assassino, está caracterizado de maneira mais condicional no CABAL 2. Ou seja, as habilidades estão mais confinadas ao estilo de espada e magia, já que o ESPADACHIM é uma classe com estilo de força bem distribuído. Agora há muitas habilidades que demostram apenas uso de magia e isso caracteriza- pro lado MAGIA da FORÇA.
   O ESPADACHIM é um personagem de linha de frente com condições suficientes para aguentar danos, com boa defesa e HP e táticas de ataque baseadas em buffs inversos ( debuff ), do qual reduz várias condições do inimigo. Tem a maior condição de ataque, se comparado aos outros do estilo espada. Assim concluimos uma breve característica do "macumbeiro". Ops, o assassino.
   Veremos a sua distribuição:


60% ALL ATTACK TYPES
30% CRITICAL ACCURACY
10% MAX HP / ACCURACY

 

 

Arqueiro & Espadachim
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   Agora vamos viajar até a muralha da China e falar um pouco dessa relíquia. Não entendeu? É simples! Eu estou falando do FORCE SHIELDER.
  O GUARDIÃO, como é mãos conhecido, é simplesmente um personagem que gosta de levar porrada, mas não pode jogar na parede pra chamar de lagartixa. Vai que a parede quebra! 😐😐😐
   O GUARDIÃO é o mais TANKER do jogo, com a maior defesa do jogo e uma boa quantidade de HP. O ataque dele é baixo, porém o CRITICAL ACCURACY ( Acerto Crítico ) faz com que o dano do GUARDIÃO seja mais considerável.
  Agora veremos a sua distribuição, mas antes eu aviso que, muitos jogadores citam outra maneira de distribuir os pontos. Tal maneira é dada com praticamente 30 % dos pontos em ALL ATTACK TYPES, o que eu, particularmente, acho impróprio, já que em CABAL 2 o guardião tem a necessidade básica de tankar mais. Veremos agora:


70% MAX HP
20% CRITICAL ACCURACY
10% ALL ATTACK TYPES

 

   Se preferir colocar mais ataque pode distribuir 10% do MAX HP em CRITICAL ACCURACY OU EM ALL ATTACK TYPES, ou pode também dividir entre os dois.

 

 

 

 

 

   Vamos agora falar do "COISA" empunhando uma "TORA" de espada. Cai entre nós: como pode um homem aguentar uma espada daquele estilo e ainda fazer movimentos como se fosse uma vassoura na mão? Pois é! Quem joga de Warrior deve adorar bater nos outros com uma "TORA" de espada. 😂😂😂
   É isso aí galera! Vamos agora falar do GUERREIRO. Ele faz parte da linha de frente como tanker, não é o principal mas serve tão igualmente quanto o tanker principal. O GUERREIRO tem um ataque alto, defesa alta e HP também, um ataque até comparável com o do FORCE BLADER ( O nosso macumbeiro que citei anteriormente 😂😂 ), porém o guerreiro perde na velocidade de ataque.
   Sendo assim o GUERREIRO é o personagem mais "burro" ou o mais corajoso, já que está na linha de frente apenas com a armadura e a força bruta. Então veremos como distribuir os pontos para esse COISA que empunha uma TORA de espada, sabendo que há duas maneiras de VC distribuir, sendo elas o modo voltado para ataque e o modo voltado para defesa.

 

Modo ataque:
60% ALL ATTACK TYPES
30% MAX HP
10% ACCURACY

 

Modo defesa:
60% MAX HP
20% REGEN HP
20% ALL ATTACK TYPES

 

Guardião & Guerreiro
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O MAGO é o fodão da party que, se deixar arranca os espíritos dos inimigos e estilhaça para fazer orcruxes ( Acho que é assim que se escreve. Caso não seja alguém me corrija.), caso não o destroce antes. Porém, a defesa e o hp do MAGO é transparente ( quase não vemos ). Sendo assim podemos destacá-lo com um grande DPS que precisa apenas de tempo e espaço, dando a cara e o que for preciso pra matar os boss com seus companheiros de um longo alcance. 
Como distribuir os pontos do WIZARD (meu MAGO querido )?
Como já falei, o MAGO e o ARQUEIRO tem alcances de ataque comparáveis, porém o MAGO tem um dano maior e uma velocidade de ataque mais baixa, sendo essa última o principal fator de diferença dentre esses dois usuários de magia.
Sendo assim, podemos concluir que, a distribuição para o MAGO será a mesma do ARQUEIRO para os respectivos 3 pontos principais. Porém, na hora de intercalar aqueles MÍSEROS 10% ( do qual pode te salvar restando apenas 1 que seja do seu HP ), distribua numa escala única, sendo ela MAX HP ou HP REGEN.
Concluindo então:


60% ALL ATTACK TYPES
15% ACCURACY
15% CRITICAL ACCURACY
10% MAX HP ou HP REGEN

Vamos agora ao nosso sacerdote. (Sacerdote é o carai! Está mais é pra EXORCISTA, pq se ele fala que tal boss vai morrer, entao se prepare que ele vai te usar pra matar o boss😂😂😂😂, fazendo VC apanhar feito condenado e ficar te curando pra que sofra ainda mais).
Enfim, o PRIEST, nosso DUELISTA que se aposentou pra virar curandeiro ( Hoje eu estou tirando uma com a cara do meu amigo, antigo DU no cabal 1 ), se baseia no HEALING POWER ( poder de cura ).
O sacerdote é muito essencial numa party, já que agora ele é o curador do CABAL 2, pois além da cura tem a habilidade de renascer um membro morto no mesmo local da morte ( Em Cabal 2, quando o personagem morre no jogo, independente de onde for, será renascido na cidade principal do mapa local. Então, se VC está numa DG que a entrada fica nos "Cafundé de Judas", é bem melhor ter um SACERDOTE pra te renascer no mesmo local do que ter que fazer todo o percurso pra voltar.
Agora vamos à distribuição de pontos do PRIEST.
A distribuição do PRIEST é o que mais se diferencia dos outros personagens.


60% HEALING POWER
30% CRITICAL ACCURACY
10% ALL ATTACK TYPES


Como podemos perceber, a distribuição está relacionada apenas nas 3 primeiras características e muito mais concentrado nos 2 primeiros, já que a verdadeira função do PRIEST numa party é simplesmente a cura.

 

Mago & Sacerdote
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